SporeMania - Les Pages

Will Wright au MI6

Le jeudi 29 juin 2006 par Fluor, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( MI6 )
Wright will Receive Award and Speak at Inaugural MI6 Conference

Discours de Will Wright pour la remise de la récompense décernée par le MI6.

Merci à tous.

Je souhaite remercier le MI6 pour cette récompense.

Au début, quand elle a été annoncée, beaucoup de gens m’ont envoyé des e-mails me demandant pourquoi le service secret britannique me donnait une récompense.

A l’époque où j’ai débuté dans le domaine des jeux vidéos, il y avait toujours une certaine tension entre nous, les gens du développement, et ceux du marketing. En gros, pour nous c’étaient des extra-terrestres. On ne comprenait pas ce qu’ils racontaient, ni comment ils faisaient leur boulot. Seulement voilà : moi je fais des jeux qui ont tendance à être hors normes.

Et j’ai très vite compris que nous étions dépendants des gens du marketing pour transmettre ce que nous essayions de faire avec ces jeux. C’est vraiment une fonction de communication. J’y ai réfléchi de plus en plus et je suis arrivé à la conclusion que, dans notre entreprise, les gens du marketing aussi sont des game designers.

Parce que, si on y réfléchit, quand les gens sont dans un magasin, ils regardent le rayon avec les boîtes, ou bien ils regardent les publicités. Dans leur esprit, ils commencent déjà à jouer au jeu, en fonction de la manière dont il est montré par le marketing.

A partir du nom du jeu, ou de l’image sur la boîte, ils conçoivent, dans leur tête, une représentation simpliste du jeu, en “basse résolution”. Et si dans leur imaginaire, c’est amusant, alors ils vont peut-être prendre la boîte, la retourner, et lire ce qu’il y a écrit au dos.

Et cela fait paraître le jeu encore plus intéressant : à ce stade, ils construisent un modèle plus élaboré dans leur tête pour former, à partir de ce que leur a présenté le marketing du produit, un jeu auquel ils s’imaginent entrain de jouer.

C’est pour cela que les gens qui travaillent au marketing sont aussi, dans un certain sens, des game designers.

C’est à partir de ce moment que j’ai commencé à énormément m’intéresser au marketing et à fortement impliquer les responsables marketing, très tôt dans la conception du jeu.

Dans tous les cas, de mon point de vue, développement et marketing sont aujourd’hui étroitement liés et très dépendants l’un de l’autre. Et j’apprécie beaucoup le fait de collaborer avec eux et de travailler à ce game design précoce dans l’imagination des joueurs.

En général, on donne ces récompenses aux gens qui ont déjà pris leur retraite, ou alors c’est peut-être pour essayer de leur suggérer de le faire. Mais moi je vais continuer à faire des jeux. Parce que j’aime ça. Et encore merci !



Commenter cette publication

 
Share
 
Participez vous aussi !

Écrivez votre page !

©2006-2011 SporeMania.com