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Spore : Une Évaluation

Le mardi 25 septembre 2007 par Soph, Toun.


Textes & Crédits d’origine : Spore - An Assessment by Chris Bateman

Avec la date de sortie glissante de nouveau vers le futur, Spore semble plus distant qu’il ne l’a jamais été. Le projet le plus ambitieux et attendu de Will Wright.

Spore est déjà presque sur d’avoir le statut de chef d’œuvre. Et, cela grâce à Will Wright qui semble avoir le luxe (comme plusieurs autres grand game designer comme Shigeru Miyamoto) de pouvoir continuer le projet jusqu’à ce qu’il soit « prêt », ce qui permet d’avoir peut de doute sur la qualité du produit final, peut importe ce qui peut arriver.

Le sujet de cette article n’est pas de savoir si oui ou non Spore sera un grand jeux – je ne doute pas que les joueur de Spore aimeront ce jeux avec un passion sans fin – mais plutôt de savoir quelle impact ce titre a et aura sur l’industrie du jeux vidéo.

Premièrement, je souhaite être abasourdie par le marchand de ce titre. Je ne crois pas que ce jeu puisse surpasser les vente des Sims, qui, jusqu’à maintenant a atteint 16 million de titres vendues (et 70 million d’extensions vendu) et est donc le jeux le plus vendu de l’histoire du jeu vidéo pc. Spore devrait atteindre les 5 millions de titre vendus sans efforts, après quoi il sera susceptible d’entrer dans la lutte,car les premier joueurs entraîneront des gens dans le vortex, et il y aura une lutte pour repousser le record.

Je prédit le nombre total de titres vendues a 8 millions pour ce jeux, en supposant qu’il soit assez facile d’utilisation pour atteindre un marché plus « Casual ». Cela devrait lui faire accéder au top 40 des meilleurs ventes de l’histoire du jeux vidéo, mais la route vers le top 10 est longue (les Sims, par ailleurs, est le 6ème jeu le plus vendue de tout les temps).

Le problème, avec l’attrait final qu’aura le jeux, est que faire évoluer un organisme du microbe a l’empire interstellaire est une très bonne accroche pour beaucoup de joueur PC et fan de science fiction, mais c’est une accroche assez faible en dehors de ce cercle réduit de personne. Un jeux de tire ambiance seconde guerre mondiale a une marcher inhérent plus large que n’importe quoi si concentré sur des détails pseudo scientifique. Les jeux d’évolution ne sont pas nouveau, et ne sont jamais devenue des succès commerciaux – Combien de personnes se rappelent de Seventh Cross (NES, 1999), qui a probablement été le meilleur de ces genre jusqu’ici ?

Seul le talent de Will Wright et de son équipe, associé a l’argent d’EA, permettera à Spore d’inverser la tendance, ce qu’il fera certainement.

Les problèmes est qu’EA compte vraiment sur spore – Et il semble qu’il y ait une peure grandissante au sein de la compagnie qu’ils aient trop compter sur son succès. Par ce que, franchement, jusqu’à sa restructuration annoncée, EA n’éditait pas de jeux venant de leur compagnie : Spore fut un des seul jeux originaux en développement au sein d’EA. Depuis le dernier retard annoncée pour Spore, il semble y avoir eu un changement a l’intérieur de l’entreprise, et ils on réalisé lors de la chute de leur actions qu’il devaient faire autre chose que de continuer leur franchises de jeux de sport.

Et j’en viens donc au problème suivant. Spore a avaler les nouveau talents disponible de l’industrie du jeux vidéo. J’ai commencer a être inquiet lorsque Jenova Chen, dont l’entreprise indépendante et imaginative est la l’origine de Cloud and Flow, fut engager pour compléter l’équipe. J’apprécie que Spore compt sur des outils de contenue procédurau extrêmement inventifs, et cela requière beaucoup de talent pour être mis en place. Mais mon inquiétude porte sur ce que va devenir l’équipe une fois que Spore sera fini. Si ils résument et utilise ce qu’il on appri dans ce projet et l’utilisent dans les leur, alors mes soucis seront infondée. Mais je soupçonne qu’il resteront enchaîné a EA et donc qu’il ne pourront poursuivre leurs propre projets.

Mon dernier problème avec Spore est peut être une critique injuste. L’industrie du jeux a désespérément besoin d’innovation – De nouvelles direction à explorer. Spore ne nous donne pas vraiment cela ? Cela vas être un sacré morceau de logiciel, et sans aucun doute une expérience de jeux intéressante. Mais au-delà de ça, ça ressemble à une impasse. Sil il advient qu’il a plus de succès que je l’avais prédit, cela n’aidera pas le marché car personne d’autre que l’équipe de Wright ne pourra se permettre de ce lancer dans un projet de cette nature. Et sil il s’avère avoir moins de succès, cela rendra deviendra il encore plus difficile que ça ne l’est déjà de mettre de l’innovation dans le moulin de la publication de jeux vidéo ?

Je n’ai pas grand chose à gagner du succès de spore, ou, en ce qui me concerne, de son échec. Cela rend difficile le fait que je soit excité par sa sortie maintenant annoncé aux alentours d’avril 2008 (bien qu’il ne faut pas être surpris si le jeux est encore retardé).

Ce projet sera un un grand accomplissement pour Will Wright. Mais héla, il ne semble pas tenir la promesse d’élargir le marcher de façon incroyable et surprenante comme l’a fait les Sims.



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