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Spore sur consoles aussi !

Le mercredi 2 août 2006 par rauva, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( 1UP )
Spore Heading to Consoles, Too : Heard it before, this time straight from Wright himself.

Les commentaires de M. Wright de cette semaine suggèrent que le très attendu SPORE pourrait être joué au delà du PC (Il a déjà exprimé son intérêt de faire le jeu sur des consoles portables). Videogames Blogger à eu une entrevue avec le créateur des Sims qui a laissé entendre qu’il avait des projets plus grands pour augmenter la concession déjà ambitieuse.

“Nous regardons toutes les plateformes pour SPORE, parce que nous pensons SPORE comme une concession, pas seulement comme un jeu de PC. Nous allons faire le jeu PC d’abord, mais vraiment, ce que nous essayons de lancer est une concession entière qui sera pour toutes les plateformes.”

SPORE prendra probablement des formes très différentes selon les plateformes. Nous pourrions même retirer des parties du jeu — ainsi vous pourriez jouer une partie du jeu sur une console portable (par exemple PSP ou GSM), vous pourriez jouer le jeu entier mais peut-être plus basée sur l’image sur une console. Les consoles sont devenues plutôt différentes les unes des autres — Je pense qu’il y a une distinction vraiment intéressante entre la Wii, la Xbox 360 et la PS3. Quelque chose comme la Wii offre beaucoup d’intérêt, des occasions créatrices pour les éditeurs, avec la commande.”

Si on lit entre les lignes de Wright. Au sujet de conduire théoriquement votre propre création évolutionnaire autour de la première personne, Voici se que M. Wright avait a nous dire :

“ça a été un des problèmes continus avec les consoles : elles n’ont pas de souris. La souris est un dispositif à accès sélectif très bon pour mettre sur l’écran ; une commande de console vous fait vraiment vouloir le jeu avatar-basé, ainsi vous vous déplacez sur le personnage — qui est pourquoi les jeux de RTS sont nuls sur les consoles. Avec SPORE, environ la moitié du jeu est déjà avatar-basé — le jeu de créature et le jeu dans l’espace — et il serait assez facile pour nous de faire les niveaux intermédiaires des jeux avatar-basés, ainsi à partir du commencement, nous avons pensé à la façon dont nous pourrions déplacer SPORE aux plateformes telles que des consoles”

Et vous avez pensé que Huxley (PC et 360) était un effort ambitieux

Ces sortes de grands discours de hautes questions naturelles au sujet de la façon dont les aspects comme l’interconnectivité ou l’interdépendance entre les divers écosystèmes de SPORE pourraient fonctionner dans le vrai monde. Au moment où les choses semblent hors contexte, mais restent accordées à ce microscope.



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