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Spore pour DS, PSP et Mobiles.

Le vendredi 11 août 2006 par Gudul, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( PocketGamer )
Spore confirmed for DS, PSP and mobile : Will Wright’s amazing Sim-everything game to slip into your pocket next year by Chris James.

Le jeu de will wright à glisser dans votre poche l’année prochaine ! Oui, on est excité ici aussi, Spore le jeu le plus attendu du moment et certainement le plus ambitieux jamais réalisé aussi, va sûrement faire une apparition sur toutes les grandes consoles portables l’année prochaine.

Même s’il y a longtemps eu des rumeurs sur son adaptation sur consoles portables, EA lui même avait laissé entendre en juillet que le jeu ferait une apparition sur les téléphones portables, ce fut seulement dans une interview cette semaine donnée à EDGE et Spong.com que le créateur Will Wright a discuté activement de l’apparition du jeu dans divers formats, et laissé entendre la teneur des versions portables.

Selon Will Wright : « Nous allons commencer par faire le jeu sur PC, mais vraiment ce que nous allons essayer de faire, c’est de lancer une franchise du jeu pour qu’il soit sur toutes les plate-formes. »

Au cas où (Peut-être viviez vous sur une des myriades de planètes du jeu durant ces derniers mois), vous ne sauriez pas vraiment pourquoi vous devriez être excités, nous allons récapituler les bases du jeu pendant quelques secondes :

Spore est le plus récent projet de Will Wright, ce génie est derrière tous les merveilleux Jeux tels que les Sim-City et des Sims. Déjà adoubé ce “Sim tout” par une partie de la presse, Spore amène les jeux simulation et de gestion de vie (les God Games) au niveau ultime, en vous permettant de créer et de faire évoluer votre propre forme de vie à partir d’une simple cellule.

Alors que cela peut sembler très ambitieux , cela n’est que le premier niveau de spore. Lorsque votre créature va évoluer, vous entrerez alors dans une seconde phase ou vous contrôlerez votre création et le formerez à la vie, il faudra alors chasser pour la nourriture, lutter contre de potentiels prédateurs et gérer vos relations avec un futur troupeau en lui trouvant même une compagne.

L’étape suivante sera l’évolution de votre troupeau en tribu, puis en ville et finalement en civilisation, avec tout ces bâtiments, le développement technologique, économique et des relations commerciales ou guerrières avec les races étrangères que vous pouvez rencontrer.

Si votre esprit rechigne déjà à cette perspective, sachez que la dernière phase va vous faire tomber dans le gouffre. Ou devrais-je dire la Dernière Frontière, comme ce dernier saut voit votre civilisation développer le transport spatial. Cela leur permet de quitter leur planète et d’explorer l’univers et les autres mondes, cherchant de nouvelles civilisations et généralement, allant où aucun homme n’a jamais été. Bien que ce ne soit pas vraiment la réalité, comme beaucoup de planètes que vous rencontrerez auront été crées par d’autres joueurs qui, comme vous, auront évolué à partir d’une simple cellule suivant leurs propres décisions et leurs propres environnements.

Comme si la découverte et l’interaction avec d’autres formes de vie (quelle soit pour l’aider ou plus agressive) ne donnait pas assez l’eau à la bouche, elle permettra au joueur qui atteint ce niveau spatial de jouer à un tout nouveau niveau divin, essayant de nouvelles formes de vie encore et encore. Ce n’est que sur le jeux PC naturellement : Ni la nintendo DS, la PSP de Sony ou même le plus puissant des téléphone portable ne peut contenir tout cela. Will Wright suggère que les versions portables du jeu se concentrent sur des aspects distincts du jeu.

S’exprimant dans l’hebdomadaire Edge, Will Wright a dit : « Spore et divisible de façon intéressante : on peut en tirer des niveaux spécifiques, comme l’étape créature, et en faire une expérience intéressante, ou prendre des Métas Cartes pour en faire un jeux de cartes fonctionnel, avec des cartes physiques sur votre téléphone. Nous pensons à différentes choses qui ont toutes une relation avec spore mais ce ne sera pas nécessairement un jeu divisé sur chaque plate-forme, »

Hier, Will est allé plus en profondeur dans une interview donnée à Spong.com.

Répondant à des questions sur la version portable, Will Wright a dit : « Ce n’est pas comme prendre un jeu et le mettre sur une plate-forme portable, c’est prendre une idée du jeu et trouver ce qui est fun à faire sur la console portable à laquelle vous l’associerez. Si vous prenez, disons, un jeux de carte, comme les cartes de la Sporepedia. Vous pouvez imaginer que ce genre de jeux est plus raisonnable sur un téléphone portable que de simuler une galaxie entière, »

« Donc nous prenons des aspects du jeu comme celui-ci, qui sont plus appropriés pour des plate-formes différentes. Mais vous aurez toujours accès à tout l’étendue du contenu, ce qui est cool […] mettez le dans la même base de données que sur PC et vous avez la même créature que celle en très haute résolution, entièrement animée, mais sur téléphone portable vous avez juste une petite carte à jouer, cependant vous accédez à la même créature. »

Tandis que nous devront admettre être encore plus excité à propos du jeux PC, cela devient clair que les versions portable - spécialement pour téléphones sont susceptibles de jouer un rôle important dans l’expérience Spore. En effet, il se pourrait que ce jeu devienne le pionner du graal souvent promis qu’est le jeu relié en de multiples formats, où l’on peut commencer le jeux chez soi et en prendre des éléments, comme les créatures, avec nous au bureau sur notre téléphone.

D’un autre coté, il pourrait aussi se développer d’une manière totalement différente, le jeux a tellement de potentiel qu’il est difficile d’en être sûr. En fait, la seul chose dont vous pouvez être sûr c’est nous en entendrons beaucoup plus sur Spore dans les prochains mois.



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