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Textes & Crédits d’origine : ( WorthPlaying.com )
’Spore : Galactic Adventures’ Developer Interview by Adam Pavlacka

Dans Spore : Aventures Galactiques, les fans vont expérimenter un gameplay plus profond de la phase spatiale car pour la première fois, les créatures inter galactiques seront capables de descendre de leurs vaisseaux spatiaux pour explorer de nouvelles planètes et gagner des récompenses en ayant compléter des challenges.

La prochaine évolution vidéo-ludique est devant nous. Sortant de l’esprit de Will Wright, le créateur des sims, voici SPORE, un voyage epique qui vous conduira depuis les origines de l’évolution de la vie, en passant par le développement d’une civilisation et de technologies et , éventuellement, jusqu’au plus profond de l’espace.

WorthPlaying : Qui a l’honneur de parler avec nous ? Déclinez votre nom, rang et travail !
Morgan Roarty, et je suis le producteur exécutif de Spore.

WP : Dites nous en un peu plus à propos du concept derrière Spore : Aventures Galactiques. Il semblerait qu’il soit d’une part un éditeur de niveaux et d’autre part, des missions seules. Comment cela s’intègre-t-il dans l’univers de Spore ?

MR : l’idée d’Aventures Galactique est venue quand nous avons regardé l’ensemble des créations réalisées dans Spore et nous avons voulu donner plus d’opportunités aux joueurs d’utiliser ces créations. Ce soir, je pense que nous avons plus de 67 millions de créations différentes.

De ce fait, l’idée que nous avons eue est comment allions nous donner aux joueurs la substance nécessaire pour créer de manière significative du nouveau contenu ? Oui, c’est ça l’éditeur de niveau, alors n’importe quelle création que vous trouverez dans l’univers de Spore, vous pourrez l’utiliser dans vos propres missions et aventures. De plus, chacune des missions que vous créerez, ou que la communauté créera, seront disponible pour la phase spatiale.

Alors, nous vous donnons un nouvel éditeur puissant et tout un tas de gameplay additionnel pour cette phase. Les nouvelles missions vous lanceront dans le vif du sujet.

Alors, après une heure dans la phase spatiale, vous commencerez à avoir ces aventures “descendez sur la planète” qui sont complètement nouvelles.

WP : Dans beaucoup de jeux, les éditeurs de niveaux sont gratuits. Qu’avez-vous à répondre aux gens qui demandent : « Pourquoi devrais-je payer une extension pour avoir un éditeur de niveaux ? Ce genre de choses ne devrait pas être inclus dans le jeu d’origine ou être disponible en téléchargement gratuitement ?

MR : Je n’ai pas de bonnes réponses pour ça. Je dirais juste que c’est un éditeur vraiment puissant. Nous y avons consacré beaucoup de temps et d’efforts, et il s’agit d’une extension.

Nous y avons ajouté une tonne de nouvelles choses et je pense juste qu’en regardant du côté économique, cela ne ressemble pas a quelque chose que nous pouvons donner gratuitement. Nous avons donné quelques pièces d’éditeurs dans le second patch, nous avons donné un lot de pièces insectoïdes et nous avons donné tout un tas d’outils sur le site web.

Mais la, c’est tellement énorme que nous devons le facturer, c’est un éditeur très puissant.

WP : Quels genre de contenus viendra avec l’extension ? S’agira-il d’un lot d’exemples de missions ou y a-t-il actuellement de véritables missions incluses si on ne veux pas jouer avec l’éditeur de niveau, nous pourrons avoir l’extension et commencer à jouer tout de suite ?

MR : Le nombre varie actuellement, mais nous allons vous donner plus de 16 missions que nous avons créées avec le bon archétype et le bon alignement pour les joueurs.

Il y aura alors a peu prés 16 missions créées par Maxis et nous allons en ajouter a peu prés autant, c’est-à-dire encore plus de 16 de ces missions rapides, un autre bon ensemble d’exemples. Mais, comme vous avez plus le constater avec Spore, nous avons eu un million de créations après les 10 premières heures du jeu. Avec ces outils, nous espérons qu’ils y aura tellement de missions le premier week-end que les gens qui cherchent des choses pour jouer avec n’en verrons jamais le bout.

Il y a tout un système de notation derrière les missions, du coup, les meilleures missions seront bien notées. Nous espérons que le système de notation sera bon et que vous pourrez voir le meilleur du meilleur contenu, et toute les meilleures des meilleures missions.

WP : Pouvez vous nous ne dire un peu plus sur le concept derrière le système de notation ? Sérieusement, partout ou il y a beaucoup de contenu créé par les utilisateurs, a peu prés 90% de celui-ci est à jeter et 10% est génial, mais trouver ces 10% est un vrai challenge. Les gars, comment allez vous réussir à faire en sorte que l’utilisateur ne doivent pas passer son temps à télécharger mission après mission et constater finalement qu’elles sont ennuyeuses ?

MR : C’est tout l’intérêt du système de notations. A chaque fois que vous jouez la mission, vous lui donnez une note, et nous le voyons sur le côté du contenu. Si vous allez sur Spore.com, tout le contenu de qualité sera mis en avant sur le site.

Une fois encore, si vous êtes vraiment un bon gars qui fait des créatures ici, les meilleures seront à la une sur Spore.com. C’est le seul moyen que vous aurez pour voir votre travail acharné et votre labeur. Ces missions sont une toute nouvelle voie pour montrer vos créations.

Nous avons déjà prouvés avec le contenu mis en valeur qu’il peut devenir phare, alors je ne voit pas ou est le problème d’être capable de voir les bonnes choses et de ne pas être exposé aux mauvaises.

WP : Parlons de la flexibilité dans les missions. Il y a beaucoup à dire sur les « missions » mais que pouvons-nous réellement faire dans une mission ? C’est juste du point A au point B ? Pouvons-nous faire un vrai RPG ? Pouvons-nous avoir de l’action ? Se battre ? Que peux vraiment faire le joueur avec cet éditeur de niveaux ?

MR : Toute une variété de mission. Je veux dire des missions avec une histoire, des missions de collecte d’objets, beaucoup des missions classiques « trouver la clé en or, détruire le dragon rouge ».

Vous pouvez avoir jusqu’à cinq buts dans une mission, dans cinq actes, soit 25 buts différents dans une missions, partagés en cinq actes différents. Vous pouvez en combiner certains d’entre eux.

La première partie de votre mission pourrait être un puzzle pour trouver la clé en or. Puis, l’histoire pourrait basculer. De ce fait, chaque mission classique concernant les archétypes seront disponibles dans n’importe quelle combinaison.

WP : Vous avez mentionné le dragon rouge, ce qui nous amène a une des nouveautés qui pourrais rendre Beavis et Butthead (ndt : un dessin animé populaire aux usa) fiers. Vous avez maintenant ajouté la possibilité de cracher du feu dans l’extension. Il y a-t-il d’autres facultés possibles pour les créatures dans cette extension ?

MR : Nous en avons ajoutés… Je pense qu’il y a à peu prés 32 nouvelles facultés différentes. Quelques une des plus cools sont le Jet Pack, le planeur, vous pouvez ajouter une épée enflammée, un pulse blaster, une épée foudroyante.

Une grande variété de nouvelles parties que vous pouvez ajouter a votre créature pour vous aider et vous soigner dans ces missions, donc tout un tas de nouvelles facultés.

WP : J’ai cru comprendre que dans le département du son, vous les gars vous n’avez pas seulement utilisés de sons crées spécialement pour Spore, mais que vous avez également pioché dans le catalogue EA et pris des sons dans beaucoup d’autres jeux et les avez rendus utilisables. Quels seront les sons familiers que les joueurs pourront utiliser pour améliorer leurs missions ?

MR : Nous sommes vraiment très fier de cette possibilité. Nous avons tout ici depuis l’alarme jusqu’aux portes d’un ancien château se fermant lourdement. Si vous faites un grand château, vous pourrez avoir des sons d’un ancien royaume. Des bip-bips, des cris, de plus, nous avons un lot de notes aléatoires.

Dans une des aventures rigolotes que le gars du son a faite pour nous montrer ça, il avait faite une longue barrière et mis différentes notes, et quand vous marchiez sur la barrière ça jouais « Mary Avais un Agneau ». Je sais que c’est stupide, mais je veux dire que vous pouvez varier la fréquence et le rayon d’action des sons, c’est juste une façon supplémentaire de customiser vos missions.

Vous avez fait un set de château vraiment super, qu’y a-t-il de mieux que de mettre un son d’un ancien royaume quand vous y pénétrez ?

WP : Comment fait-on pour mettre des créations d’autre joueurs dans l’extension et surtout pour publier notre mission ? Est-ce que je peux y aller et faire une missions avec des créatures que vous avez créer et publiées dans la Sporepedia, et peut-être, par exemples, des bâtiments qu’Amanda a fait et publier cette mission moi-même ? Comment cela marche t il ?

MR : N’importe laquelle des 67 millions de créatures fait partie du jeu. Vous pouvez aller sur Spore.com, ou il y a des tonnes de Sporecasts, les gens ont donc fait de regroupements de contenus.

Honnêtement, c’est une valeur ajoutée, alors si vous avez regroupé un tas de pièces de château ou de science-fiction, il est facile d’obtenir le contenu, et du coup, vous pouvez vous inscrire a ces Sporecasts et vous pourrez les avoir facilement, mais tout contenu fait partit du jeu.

Je pense que cela donne plus de retour au créateurs de haut niveau car ça leurs donne plus de choix pour faire connaitre leurs créations. Dans tout les cas, vous pouvez utiliser n’importe quel contenu, ils font tous partie du jeu.

WR : En parlant du contenu, comment contez vous gérer les problèmes de copyright ? Je sait que cela pose problème a Sony avec LittleBigPlanet. Evidement, avec Spore, nous pouvons faire des créatures qui ressembles à autre chose, mais maintenant, nous avons des missions, si quelqu’un a des créatures de Star Wars qu’il a créées et qu’il fait une mission sur Star Wars, jusqu’où irons ses limites ? Les gars, comment allez vous faire pour maintenir l’ordre et vous assurer qu’EA ne dépasse pas ces limite ?

MR : Avec n’importe quel contenu du jeu, nous utilisons la base du « signalé et retiré ».A ma connaissance, nous n’avons jamais eu de problème. Nous avons reçu quelques notes sympas de gens qui apprécies que leurs IP “vivent” autre part.

Vous pouvez chercher tout les IP communs sur les 67 millions et peut-être trouver 2000 ou 3000 des choses les plus communes. Personnellement, je n’attends pas que ça soit un problème.

Je pense que certaines personnes vont rendre hommage aux meilleurs niveaux des meilleurs jeux, et nous verrons bien, mais je ne vois pas cela devenir un problème.

WP : Et pour finir, les fans de Spore commence à prendre leurs créatures avec machinima. Quels sont les expansions ou extension que vous avez ajoutées au contrôles de la caméra dans l’extension pour rendre la création de vidéos plus facile au joueurs ?

MR : Je pense personnellement que cela va vous ouvrir une toute nouvelle porte. En étant capable de personnaliser la planète de la façon dont vous voulez, de créer les niveaux pour votre production, et ensuite d’avoir un éditeur ou vous pouvez prendre n’importe quoi dans n’importe quel ordre et de les mettre ou vous voulez, je pense que ça va être génial pour ce type de créateurs.

Ils pourront tous simplement faire leur set, alors que vous auriez du toucher au noyau même du jeu pour que cela marche correctement, c’est donc une toute nouvelle voie pour les gens que de pouvoir faire cela.

J’attends des gens qu’ils fassent beaucoup plus de vidéos sur YouTube ainsi que leurs propres petites fictions ou histoires, et c’est juste une voie plus facile pour les gens de raconter l’histoire de ce qu’ils ont créés a travers ces missions et ces différents actes.

WP : Il y-a-t-il autre chose a propos du jeu et de l’extension que vous voulez ajouter et dont nous n’avons pas parlés ?

MR : Nous sommes vraiment fiers de l’éditeur qui est très puissant. Je pense qu’il est important de noter que ces missions sont disponibles pour la phase Spatiale et qu’elles vont améliorer le gameplay dans cette phase.

Nous sommes très excités a propos de ça. C’est une des choses ou nous avons eu d’autres idées pour l’extension, et nous avons continué à regarder tout le merveilleux contenu que les gens ont créé, et nous pensons que c’est une première étape importante pour obtenir une création significative sur le contenu que les gens ont créé.


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