SporeMania - Les Pages

Preview de Bit-Tech

Le lundi 15 mai 2006 par Prothallich, schoupi, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( Bit-Tech )
Spore - the E3 preview by Wil Harris

“Si cela ne fonctionne pas, je vais juste faire de Spore un jeu d’interprétation de danses…”

Will Wright est assis dans une salle sombre avec nous et, s’excuse à propos du projecteur que E.A. a apporté à l’E3 mais qui ne fonctionne pas. Assis dans l’obscurité, une vingtaine de participants attendent patiemment mais ardemment une démonstration du prochain jeu de Will : Spore

Wright est une sorte de légende du jeu, étant l’homme responsable de Sim City et des Sim’s. Spore est son dernier, et le plus ambitieux travail. La chose est simple : Prenez un organisme unicellulaire, ensuite évoluez-le et modifiez-le toujours d’une meilleure manière pour arriver au moment où la civilisation part dans l’espace. Ensuite, colonisez-le, avec des alliances, terraformez de nouvelles planètes et entrez dans un tout nouveau jeu.

Dans la démonstration que nous avons vue, Will nous a montré les bases de la création d’une créature, le gameplay du stade créature, ensuite nous emmenant directement au stade dans l’espace à la fin du jeu. Ce qui suit est le discours de Will pendant la démonstration, à côté de quelques images prises dans la précipitation.

“Spore possède plusieurs choses qui lui sont uniques. Vous avez ces différents niveaux de jeu – Microbien, Créature, Tribal, Ville, Civilisation, Espace – et chaque niveau possède un éditeur approprié. Tout ce que vous allez voir dans cette vidéo est modifiable par le joueur.

Les choses que vous créez sont envoyées à un serveur central, et le fait de jouer au jeu est en fait, de construire du contenu pour les univers des autres joueurs.

Chacun de ces niveaux a un outil et nous avons travaillé pour faire en sorte que ces outils soit simples d’utilisation, pour que cela soit vraiment intéressant.”

“Voici l’éditeur de créature. Vous commencez avec ces petites choses… Je peux retirer une épine et l’étendre, je peux la manipuler. Vous avez aussi des parties. Ce sont des membres, et vous n’avez qu’à les prendre et les poser. Les parties ont différentes qualités et coûts, et elles changent les petites fenêtres là, sur le côté de l’écran, qui représente la vitesse, la force et les autres choses du genre. Toutes les parties sont modelables, je peux changer la taille du muscle, par exemple.

Nous voulons cela, qu’en quelques minutes, la moyenne des joueurs puisse créer un personnage complet.”

“Voilà, ce sont les textures procédurales, ce qui veut dire que nous avons appris à l’ordinateur à faire ce qu’un artiste de texture ferait. Ces textures ont différents scripts, et ils comprennent où mettre les ombres, … et normalement un programmeur perdrait pas mal de jours à faire ceci. Nous faisons ceci en quelques millièmes de secondes. Vous pouvez aussi superposer des couches – Je peux mettre des raies par ici. Dans le mode test, cela me montre comment ça devrait bouger – aucune créature ne bougera de la même manière – Et cela vous montre aussi comment ça se devrait se comporter. Comment ça rugira, jouera ou sera effrayé.



Commenter cette publication

 
Share
 
Participez vous aussi !

Écrivez votre page !

©2006-2011 SporeMania.com