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Premier regard sur DarkSpore par GamePro

Le mercredi 21 juillet 2010 par Rinoken.


Textes & Crédits d’origine : ( GAMEPRO.com )
Darkspore First Look by AJ Glasser

“Nous sommes arrivé à un point où l’imitation dans les jeux vidéos n’est plus là pour flatter les créateurs que l’on admire, mais est devenu une règle de l’évolution. Spore de Maxis est un logiciel dont les niveaux sont inspirés d’autres jeux. Son prochain titre, Darkspore, est un grand hommage à Diablo.”

Darkspore c’est quoi ? : C’est un RPG à la troisième personne où l’on collecte des élements et où l’on peut customiser son personnage comme dans l’atelier de créatures de Spore.

Mais comment tu sais ça ? : EA et Maxis ont organisé une conférence privé aux studios Maxis de Emeryville, en Californie.

Ce qu’il y’a a savoir :

* C’est vraiment inspiré de Diablo. Les joueurs contrôlent une créature à la fois sur une équipe de trois et explorent des donjons uniquement en cliquant pour diriger ou donner des ordres à leur personnage. Des boutons permettront de passer d’un membre de son équipe à un autre ou encore d’utiliser des attaques spéciales. D’après Maxis, le point important du jeu, c’est récolter les plus puissants objets et morceaux de créatures possibles.

* Il y’a aussi un peu de Left 4 Dead et de Torchlight dedans. On peut jouer seul à Darkspore, mais le jeu possède deux mode multijoueurs, soit en coopération, soit en compétition. Les développeurs se sont inspirés de Left 4 Dead et de Torchlight pour l’idée de hordes de monstres qui oblige les joueurs à rester l’un prêt de l’autre, mais aussi pour la fameuse IA Director du jeu de VALVe qui permet de recréer des niveaux et l’emplacement de ce qui s’y trouve à chaque partie.

* Mais attendez, il y a aussi un peu de Magic là-dedans. L’un des nouveaux développeurs arrivé chez Maxis vient du studio Wizards of the Coast et il a donné beaucoup d’idées venues de Magic : The Gathering to Darkspore dans la forme d’objets à ramasser et de pouvoir améliorer sa créature, ou encore des avantages pour les différentes classes (Note de Rinoken : on pourrait les traduire par Explorateur, Barbare et Soigneur), et un système de quitte-ou-double (plus de détails ci-dessous).

* L’idée la plus originale ici, c’est donc le système de Quitte-ou-Double. Une fois que les joueurs terminent un niveau et obtiennent leur point pour les objectifs accomplis ou non, le jeu leur propose un choix — obtenir un morceaux de créature et terminer le niveau, ou bien continuer sur un niveau bien plus difficile mais qui offre à la sortie deux morceaux de créatures bien plus puissants. Évidemment, si vous perdez ce second niveau, vous ne gagnerez rien !

* C’est toujours un jeu online. Vous pourrez trouver des listes d’objets et peut-être quelques créatures crées par d’autres joueurs sur le site du jeu, mais bien sûr, il vous faudra une connexion internet, cela va de soi.

Et on l’aura quand, notre jeu ? : Dans plus ou moins longtemps... à priori, le jeu sortirait en février 2011.

Et tu en as pensé quoi ? : J’ai aimé. Remarquez, j’aime aussi Diablo, Left 4 Dead et Torchlight, et j’aime créer des créatures dans Spore.
Darkspore promet d’être un délicieux mélange de tout ces éléments avec un exquis soupçon de nouvelles idées, donc ça m’intéresse. Particulièrement parce que Darkspore marche dans les traces de Diablo.


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