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Ma journée chez Maxis

Le vendredi 8 février 2008 par Dr Dreck, Soph.


Textes & Crédits d’origine : My day at Maxis by TFGoose on GamingSteve.

J’ai eu récemment la chance de pouvoir jeter un coup d’œil au studio de Spore. J’y ai été interviewé pour le poste de Community Manager, et j’aimerai vous faire partager mon expérience. Je ne pourrais malheureusement pas accepté le poste […] et bouger au Canada. […] Inutile de dire cependant, je suis éternellement reconnaissant d’avoir eu la chance de passer dans le processus […] et j’espère sincèrement n’avoir pas retardé quoi que ce soit. Si c’est le cas, je m’en excuse auprès de l’équipe de EA et aussi de la communauté.

Premièrement, les interprétations que je vais partager avec vous sont les miennes, elles n’ont rien d’official vis à vis d’EA, et elles doivent être qu’interpretées uniquement comme l’opinion d’un enthousiaste. Deuxièmement, avant que quelqu’un me le demande, oui j’ai joué à Spore pendant une heure. Cependant, et je pense que vous comprendrez, je ne peux rien dévoiler qui n’est pas encore connu. Donc si Carol, April, Lucy ou qui que ce soit d’autre me lit, s’il vous plait, soyez assuré que je ne dévoilerait rien de compromettant. Ceci étant dit, je peux certainement dire que le jeu semble très soigné, et c’était généralement un grand plaisir à jouer (comme je l’espérais). J’ai entièrement joué la phase cellule, j’ai passé 15 minutes dans l’éditeur de créature, et j’ai sauté, pendant un petit temps, directement à la phase spatiale. Pour être honnête, je n’ai clairement même pas touché la surface de ce que le jeu propose, mais le peu que j’ai pu y faire me donner envie d’y jouer plus que jamais. Et pour ceux qui ont sous-entendu que le jeu était vaporware, et bien, […].

Mais je m’égare… Bien, de quoi vais je parler si je ne parle pas du jeu ? Pour certains, pour les curieux, je peux parler du studio. C’est une grande suite dans un building à Emeryville, CA. […] J’ai passé la plupart de mon temps dans une grande salle de conférence doublé d’un ‘aquarium’ car les principaux murs intérieurs sont en verre. Des posters sont affichés sur ces vitres montrant des créatures de spore et des sortes de blagues qui les caractérisent, ou des images du jeu en général. Ils sont tous assez détaillé et certains très amusant. Je présume qu’ils sont là pour un futur effort marketing. En dehors de l’aquarium, il y a une grande place remplie d’écrans plats sur lesquels tournent le jeu. […] C’est l’endroit où j’ai eu le privilège de rencontre Will Wright. Je n’ai pu lui parler que quelques minutes, entre 2 interviews […] C’est une personne accueillante, humble, intelligente, connu en tant que tel, et vous pouvez voir dans ces yeux à quel point il aime ce projet.

Je voudrais aussi en profiter pour parler des gens qui travaillent sur le jeu. […]

Certains d’entre vous l’auront remarqué, j’ai rapidement défendu les gens de EA, notamment April, à chaque fois qu’ils ont été attaqués sur ce forum. J’ai fait cela car j’ai parlé avec plusieurs d’entre eux, et je n’ai jamais senti de déception de leur part. Nous parlons d’un groupe de personne très engagé, et croyez moi quand je dis qu’ils veulent nous délivrer ce jeu et qu’il devienne un succès. Tous les postes de certaines personnes qui mentent, […] sont juste ridicule et absurdes. Je n’ai vu ni entendu, pendant mon temps passé avec eux, quelque chose qui me ferait croire qu’ils n’ont pas les meilleurs intentions. Ils lisent ces forums et se préoccupent de ce qui se passe dans notre communauté. […] La seule chose dont on peut les accuser, c’est de ne pas informer assez les fans de spore sur ce qui se passe. Croyez moi, je leur en ai parlé. Une raison pour laquelle j’ai posté ma candidature, c’est que je pensais pouvoir être un lien entre les fans et les développeurs, et les tenir informer des 2 cotés de ce que pensent les autres. J’ai espoir que celui qui prendre le flambeau du Community Manager comprendra l’importance de cela et travaillera dur sur la confiance qui a été perdue durant ces 2 dernières années. J’espère seulement pouvoir faire parti de ça depuis ici.

[…]



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