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Textes & Crédits d’origine : ( GamersGlobal )
Spore Hands-on : PC & DS version

En dehors du “Guide du voyageur galactique”, il a été impossible d’avoir un univers entier dans une boîte d’allumettes. Mais ce septembre, Will Wright a prévu de vous offrir une galaxie de la taille d’un jeu vidéo. Vous aurez votre propre univers avec (nous avons arrêté de compter) des milliers de planètes et toutes ces planètes pourront être “pollenisées” par vos propres créations ou celles des autres joueurs. Cela fait quelques temps que nous avons fait une préview de Spore( la dernière en date à la Games Convention 2007 à Leipzig ). Les 5 stades du jeu étaient reliés entre eux, mais beaucoup de questions restaient sans réponses.

Nous avons pu tester une version assez “raffinée”, et nous avons aussi reçu beaucoup d’informations sur la façon dont EA espère réitérer l’immense succès des Sims en terme de contenu créé par les joueurs. La date de sortie de Spore est prévue pour les alentours du 5 Septembre en Europe et du 7 Septembre aux U.S. Le jeu est supposé sortir aussi sur MAC, Téléphone mobile et Nintendo DS. Concernant les versions téléphones et DS, naturellement, les limites et l’envergure ne sont pas les mêmes, ces adaptations se concentrant plus sur le stade cellulaire et créature. Il y aura aussi très certainement une version pour les consoles Nextgen, mais il faudra faire un portage assez lourd pour PS3 et Xbox360 au lieu d’un simple portage technique( la version Wii est en pause actuellement). Les PC et les MAC, en toute logique, sont plus adaptés pour les jeux complexes, spécialement pour le contenu créé par les joueurs, ceci étant à proprement parler le cœur même du jeu. Nous ne nous attarderons pas sur l’ensemble du gameplay, que vous connaissez déjà( ou que vous pouvez lire dans nos préviews précédentes) mais plutôt sur les nouvelles informations et descriptions sur la façon dont se joue Spore actuellement.

Spore : Les versions DS et mobile.

La plus grande différence de la version Nintendo DS : Il n’y a pas cinq étapes, le jeu entier est basé sur le stade Créature. Les graphismes sont également différents, ressemblant à une version refaite de Viva Piñata. Spore DS semble être plus basé sur les missions que la version PC quand nous y avons joué ; notre premier but principal était de “trouver le vaisseau spatial qui s’était écrasé”, tandis que nos autres buts étaient “trouver et prendre une pièce buccale” ou “devenir ami avec le tackzp solitaire”. Il y a différents niveaux et continents, et il y aura des échanges de contenu en local et peut-être (”nous y travaillons”, a dit Lucy Bradshaw) via connexion WiFi. La version smartphone est encore plus simplifiée : Entièrement consacrée au stade Cellulaire, qui est l’étape la plus courte des cinq de la version PC.

L’image 1 montre le Sporepedia, vous pouvez surfer entre les créatures (remarquez le texte “7 des 51 espèces trouvées”).
L’image 2 montre l’écran supérieur de l’Editeur de Créatures avec nos stats. La barre bleue à gauche montre les points de corps qui sont la monnaie principale dans Spore DS.
L’image 3 Dans l’écran du bas de l’Editeur de Créatures, vous pouvez manipuler des parties variées de corps : ces yeux n’ont pas besoin de rester sur le devant de la tête ! (Mais vous manipulerez toujours un côté de votre créature, uniquement, qui sera répliqué en miroir sur l’autre côté.)
L’image 4 montre l’abstraite carte principale, la disposition des niveaux n’est pas aléatoire. L’image 5 montre une bataille ; vous combattez en dessinant rapidement des diagonales ou lignes droites (précisées par le jeu) sur l’écran. Votre créature peut apprendre des attaques spéciales ou augmenter leur taux de “dommages doublés” durant le cours du jeu. (un système similaire est utilisé pour faire des amis, on danse dans un mini-jeu d’action).
L’image 6 montre que vous avez trouvé quelque chose dans le sol (une partie de corps : la jambe.)


Autre Lien : Fil de discussion du Forum : La grande preview de GAMERSGLOBAL ! ( t4741.0 )


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