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Textes & Crédits d’origine : ( IGN )
Spore Creature Creator Hands-On

Après des années de retard, Spore arrive finalement en septembre. Et si vous avez besoin de preuves supplémentaires, apprenez que Maxis s’apprête à sortir l’ “Atelier des Créatures” le mois prochain, afin de vous offrir une occasion de créer votre propre créature avant la sortie du jeu.

Nous avons réussi à mettre la main sur cet éditeur un peu plus tôt afin de nous faire une idée. Dans la vidéo ci-dessous, nous vous emmenons pas-à-pas à travers notre propre découverte de l’éditeur de créature.

L’atelier des Créatures est un des nombreux éditeurs qui seront disponibles dans Spore. Les autres éditeurs vous permettront de créer vos propres vaisseaux et bâtiments, mais bien avant d’y arriver, vous devrez créer une espèce, et c’est précisément le but de l’ “Atelier des Créatures”. En termes de puissance et de variété, il est certes à des années lumières du système de création des Sims, mais il parvient à rester très facile d’utilisation.

L’éditeur donne l’impression de manipuler une boule de glaise virtuelle. La plupart des actions que vous effectuerez dans l’éditeur se font grâce à un système vous permettant de glisser-déposer et de déformer les différents membres pour obtenir la forme souhaitée, et agglomérer des membres où vous le souhaitez.

Vous voulez une créature bipède ? Alors rétrécissez la colonne vertébrale et ajoutez une paire de jambes au bas du torse. Mais si vous voulez un quadrupède, étirez la colonne et prenez deux paires de jambes que vous poserez où bon vous semble. A en juger les douzaines d’éléments disponibles dans les catégories des mains, bras, jambes, yeux et bouches (et il y en a encore plus !), il va y avoir un nombre incroyable de combinaisons.

Au vu du niveau de personnalisation, il devrait être quasiment impossible que deux joueurs créer la même créature.

Vous découvrirez que nombre des éléments que vous utilisez ne font pas seulement office de décoration. Le type et le nombre des membres que vous donnerez à votre créature peut affecter grandement sa vitesse, ou que plus d’yeux affecteront sa vision.

Beaucoup des décisions que vous prendrez aurot un impact sur le jeu, et vous ne réaliserez peut-être pas avant longtemps les conséquences de vos choix.

Une chose amusante à faire avec l’éditeur est de “tester” vos créations pour observer la façon dont il s’anime et réagit selon les différentes situations. Par exemple, vous pouvez la voir en colère, fatiguée ou surprise. Vous voudrez peut-être découvrir la façon de danser de vos créatures (toujours une fonction importante) ou la façon dont elle réagit quand ses enfants naissent.

C’est très impressionnant de voir comment le jeu anime tout ce que vous pouvez réaliser, quelque chose que les animateurs eux-mêmes ne verront peut-être jamais.

Les développeurs de Maxis nous ont recommandé d’éviter de créer un être humain. Cela n’aboutira à rien de bon. Après tout, nous ne sommes pas dans les Sims. A la place, vous devez utiliser votre imagination. Nous avons essayé de créer un requin terrestre, même si le résultat final s’en éloignait grandement.

A l’instar d’un voyage la route est parfois plus importante que l’arrivée à destination, et faire des expériences avec l’ “Atelier des Créatures” constituer en soi une récompense.

Maxis prévoit de sortir deux versions de l’éditeur le 17 Juin. La première sera une démo gratuite contenant environ 25% de la version complète. Cette dernière coûtera 9.95$.

Quelle que soit la créatureque vous créerez avec cet éditeur, elle fonctionnera à la sortie de Spore en septembre. (L’éditeur sera bien entendu intégré à la version complète du jeu.)

En attendant, regardez notre vidéo et commencer à imaginer.


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