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Textes & Crédits d’origine : ( Sporific on GamingSteve )
Topic : So... I just played Spore at Macworld

Je vous le jure, je viens de jouer à Spore à Macworld. Sur un Mac. En vrai. Vous n’êtes pas obligés de me croire, alors si ce n’est pas le cas, ne répondez pas.

…c’est SUPER.
Bon, alors j’ai seulement pu voir l’éditeur de créatures. Mais j’ai pu jeter un coup d’oeil sur beaucoup d’éléments dans le jeu entier. J’ai vu l’écran de démarrage et aussi quelques sortes d’écrans avec différentes galaxies qu’on peut choisir (comme le voisinage dans Les Sims je pense). L’éditeur est beau et légèrement différent de ce qu’on a pu voir dernièrement. Tout a marché sans problèmes et parfaitement sur le iMac que j’ai utilisé.

L’homme travaillant dans la tente d’EA dans le West Hall du bâtiment Moscone m’a donné quelques petites informations. J’ai pu jouer environ 4 minutes à cause de la queue de six personnes derrière moi. C’est là qu’il m’a dit :
- Spore sera sans aucun doute sorti à la fin de 2008, et la version Mac sortira le même jour (OH OUI !).
- Ils visent une sortie pour l’été ou avant
- Pour l’instant, les ailes dans l’éditeur ne permettent pas de voler, seulement d’avoir une meilleure vitesse et booster d’autres catégories (beauté, etc..)
- Je lui ai posé des questions sur le monde aquatique et il a souri, et m’a dit qu’il ne savait pas. Il m’a dit que c’était sûr que les créatures sous-marines ne seraient pas dans l’éditeur de créatures auquel je jouais si elles devaient être dans le jeu .
- Attendez-vous à en entendre beaucoup plus sur le jeu dans les trois prochains mois (ses mots)
- La version Mac a été développée incroyablement secrètement jusqu’à aujourd’hui
Je n’ai pas été autorisé à faire quoi que ce soit avec les photos que j’ai pris de ma créature.

J’ai fabriqué une créature avec un énorme gros ventre et un cou long et courbé. Le cou avait une bouche sur le côté, une bouche sur la courbe en bas du cou, et deux yeux sur chaque épaule. Sept jambes et deux bras avec de longues griffes. Une longue queue. La colone vertébrale est VRAIMENT facile à manipuler, tout comme la longueur et la grosseur de tout ce qu’on ajoute. Je n’ai pas vu de défauts graphiques, mais je n’ai pas été autorisé à utiliser le panneau de textures. Aussi, il y a ENORMEMENT d’actions ajoutées à la créature quand on la teste. (marcher, courir, rire, et maintenant frapper, chanter, sumo, poser, et à peu près une vingtaine de plus).

Des questions ?

Oui, c’est sûr, il y a eu quelques updates à l’éditeur ; des mises à jour mineures mais bien visibles. Le système de points à l’air un peu plus simple que quand on l’a vu la dernière fois. En fait, l’éditeur dans son ensemble a l’air beaucoup plus facile ET légèrement moins gamin, mais je l’imagine peut-être. Comme je dis, la chose pour ‘jouer avec votre créature’ a sans aucun doute eu des mises à jour sur la génération procédurale. Aussi, l’écran de départ était différent de ce qu’on a vu à Leipzig.

Le type qui le présentait l’utilisait vraiment rapidement. De ce que j’en ai vu, il est passé sur une sorte d’écran de démarrage de Spore, juste le logo et quelques images. Là il y a eu l’interface de l’espace en 3D avec ce que je crois être deux galaxies/univers. Quand il a cliqué sur la galaxie du dessus, cinq ou six bulles sont apparues (si je devais deviner, le joueur avait battu le jeu alors on pouvait revenir en arrière et jouer à chaque niveau dans cette galaxie). Cependant, je ne suis pas sûr que c’était des niveaux. :/ Il a cliqué sur une des bulles pour entrer dans l’éditeur.



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