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Textes & Crédits d’origine : ( GamerGlobal )
Interview with Spore’s Executive Producer Lucy Bradshaw

Résumé :
Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h
La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez aller plus loin.
Vous ne sortirez jamais de votre vaisseau, mais vous pourrez visiter les autres planètes « virtuellement » par votre représentation holographique
Une véritable histoire éparpillée sera à découvrir au fur et à mesure de quêtes
On pourra recréer des espèces humanoïdes
Une sorte de protection parentale sera mise en place grâce à la « sélection Maxis » dans la SporePedia
Les moddeurs les plus créatifs seront récompensé via une meilleur exposition de leur création, mais aussi à coup de badges
Aucune version de Spore prévue sur une autre plateforme que la Wii actuellement (donc rien sur PS3 ou XBOX360)

L’article :
Lors d’une précédente préview de Spore, nous avons eu la chance d’interviewer Lucy Bradshaw, le producteur exécutif de Spore. Dans cette interview, Lucy nous avait dit ce qu’elle préférait dans le jeu, et expliquait les projets de Maxis en ce qui concerne les outils communautaires. “Comme les Sims 2, indiqua-t-elle, ce qui sera fourni sur le CD de Spore ne servira qu’à être utilisé et amélioré par les joueurs.”

GamersGlobal : Lucy, pourriez vous nous raconter comment vous en êtes arrivé à travailler sur les Sims 2 et Spore ?

Lucy Bradshaw : Je travaillais chez EA depuis un certain temps, en passant par Roadrash et Madden jusqu’à ce que Maxis soit racheté par EA. C’était le job dont je rêvais. Sim City avait été le premier jeu à captiver mes nuits. J’ai fini par adorer tous les god-games. J’ai eu la chance de pouvoir être engagée comme producteur exécutif de Simcity 3000. J’ai travaillé sur Sim City 4, sur la série des Sims, j’ai géré le studio sur certains points. Ce que nous voulions faire avec cette franchise est un petit peu plus que ce que nous avons fait avec les SIMS 2. J’ai créé l’équipe qui travailla sur les Sims 2. Une fois le jeu sorti, Je suis venue dans les bureaux où une minuscule équipe travaillait avec Will Wright sur l’ébauche de Spore.

GamersGlobal : Donc les add-ons des Sims 2, les Sims Histoire et autres n’ont pas été réalise sous votre juridiction ?

Lucy Bradshaw : J’ai changé d’air une fois les Sims 2 terminé. C’est assez intéressant de voir ce que l’équipe a fait des Sims 2, comment ils ont puisé dans les fonctionnalités que nous avions ajoutées au système. A la fin, ils tentent de présenter le jeu à de nouveaux publics. Je suis très heureuse de voir qu’ils utilisent la programmation orienté objet. Spore n’en est qu’à son premier lancement, j’espère que nous pourrons l’améliorer de la même façon.

GamersGlobal : Vous seriez donc satisfaite si Spore 2 devenait une franchise de plusieurs milliards de dollars, comme les Sims 2, et aurait même son secteur dédié chez EA ?

Lucy Bradshaw : J’espère qu’il deviendra aussi populaire que les Sims 2. Une fois que vous avez développé une technologie, vous voulez absolument en tirer le meilleur parti. Ça prend du temps de réussir à tout faire marcher ensemble !“

GamersGlobal : Mais Spore ne sera-t-il pas plus adéquat à la publication de contenu additionnel qu’à celle d’add-ons traditionnels ?

Lucy Bradshaw : Je ne crois pas que ce soit crée dans cette optique - nous devons regarder dans ce sens - L’animation procédurale aurait été considérée comme de la R&D avant que nous en arrivions là. C’est plus qu’un investissement !

GamersGlobal : Parlez-moi des cinq phases du jeu.

Lucy Bradshaw : Spore est votre univers personnel. Vous avez votre propre galaxie dans laquelle vous pouvez jouer. Vous pouvez commencer au stade cellulaire, en incarnant un petit micro-organisme sur un météore qui s’écrasera sur une planète, vous atterrissez dans une soupe primaire dans laquelle vous devez survivre et évoluer – ce qui est possible avec de nombreuses techniques. La suivante est la phase créature, dans laquelle vous vous occupez de l’évolution du physique de votre créature. Votre progression dans le monde vous permet d’accéder à l’éditeur de créatures et d’acheter de nouveaux membres. Chaque membre vous apporte une capacité en plus. Serez-vous une créature agressive ou sociable ?


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