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Textes & Crédits d’origine : ( MTV Multiplayer )
Make Your Own Kind of Music in ’Spore’ With Help From Brian Eno (Listen to this)

Le mode de fonctionnement de Will Wright pour Spore a toujours été de donner au joueur une expérience personnelle du début jusqu’à la fin.

De tels ambitions se sont même étendues pour la musique du jeu. Le directeur audio Kent Jolly d’EA et le compositeur Aaron McLeran, qui a temporairement travaillé sur l’implémentation de la musique de Spore, ont discuté de leurs travaux au GDC de la semaine dernière.

Spore utilise ce que l’on appelle de la musique procédurale. Le son généré est exécuté grâce a des processus d’un compositeur. Dans ce cas précis, le compositeur est le musicien Brian Eno et les processus cachés dans les différents éditeurs de Spore.

L’équipe de Jolly a incorporé la plupart des musiques dans les éditeurs du jeu, mais ce n’est qu’à l’arrivée de Brian Eno que l’équipe a vraiment été enthousiasmé par le projet.

“Eno est une personne très inspirée,” dit Jolly. “Il est arrivé et a rendu toute l’équipe très excitée à l’idée de mettre de la musique procédurale et je pense que c’est une des traits les plus stupéfiantes de sa personnalité”

Quand McLeran est arrivé, il a travaillé avec Jolly sur les outils d’Eno destinés aux ambitions procédurielles de Spore. Lorsque le joueur utilise un éditeur de créature, construit un OVNI ou un alien ou quoi que ce soit, la musique ambiante s’adapte aux travaux d’édition du joueur. Bouger la souris sur les différents icônes produit de petites altérations non décelable de musique alors que poser une pièce sur le vaisseau modifiera la musique de manière plus substantielle.

Ecoutez l’exemple donné ci dessous.
Ici, McLeran construit un vaisseau dans un éditeur.

“Si tout va bien, le joueur moyen ne remarquera même pas que la musique est procédurale. En fait, s’ils ne le remarquent pas mais qu’ils apprécient cette musique - je pense que nous avons fait quelque chose qui est impressionnant,” conclut McLeran.

Je n’ai pas de talents de musiciens, mais Spore prend de grand risque de créativité et met en place un processus organique sans que le joueur le sache. Il y a là quelque chose de très contraignant, peut être même affaiblissant.


Autre Lien : Fil de discussion du Forum : La musique dans Spore (Sujet 4934)


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