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Etes vous prêt ?

Le mercredi 12 juillet 2006 par Manny_Lectro, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( INQ7.net )
Are you ready for the massively single player game ? by Joey Alarilla

Êtes vous prêt pour les jeux massivement Solo ?

 

SINGAPOUR –Will Wright est connu à travers le monde pour son jeu le plus vendu de tous les temps, la franchise “Sims”. Mais ses plus grands fans attendent aujourd’hui avec impatiente son prochain jeu PC “Spore” dont on ne peut pas vraiment savoir comment il va tourner en raison de son ambitieuse portée et de son genre inédit.

At X|Media|Lab Singapore cependant à été choisi pour être parmi les rares à avoir une petite démonstration de l’éditeur de véhicule du jeu, sorte de version plus robuste de l’éditeur de créature que Maxis a déjà dévoilé grâce à la courtoisie de Caryl Shaw, Producteur du contenu de Spore.

Shaw est l’une des oratrice et des mentors à la conférence de X|Media|Lab Singapour et aux Digital Media Workshop.

Avant de montrer l’éditeur de spore, Shaw a demandée à l’audience de ne pas prendre d’images ou de vidéos, voici quel était le deal qu’elle avait fait avec les gens de Electronic Arts, la compagnie qui dirige Maxis.

“Vous pouvez en parler sur vos blog mais vous ne pouvez pas prendre d’image de tout ça parce que sinon ils vont venir me trouver et me tuer”. Expliqua Shaw avant de créer un véhicule en temps réel sur l’éditeur du jeu. Elle a dit cependant que c’était loin d’être la version finale.

Plus tôt elle avait montré l’éditeur de créature, les images de celui-ci ne devraient plus tarder à êtres mises en ligne sur hackenslash.net. Shaw nous a montré à quel point il était facile pour les joueurs de spore de créer leur propre créatures. Alors qu’elle en faisait une très rapidement, en deux ou trois minutes, les spectateurs applaudissaient déjà et réalisaient à quel point ce qu’elle faisait était “mignon”.

Démarrant ensuite l’éditeur de véhicule Shaw s’est exclamé : “Je travaille avec des super geeks au boulot ! Et ils m’ont dit : ‘J’ai créer le vaisseau Enterprise’ et moi j’étais plutôt, ‘Ouais, Ouais’ j’ai donc essayé de créer mes propres véhicules.

Aussi simplement qu’avec l’éditeur de créature elle a commencé à construire un véhicule. Mais cette fois il ne faisait plus vraiment quelque chose de mignon. “J’aime bien les véhicules militaires. Je sais pas pourquoi.”

Elle choisis une couleur pour le véhicule ainsi que des textures et elle le personnalisa avec différentes armés. Les créatures et les véhicules que les joueurs créent pourront être très facilement mis en ligne sur le serveur de Spore lorsque celui-ci sera sortit et ce type de contenu généré par les utilisateurs constitueront un des éléments clefs de Spore.

Comme mentionné, Spore passe par différents genres. Ainsi votre créature évolue depuis un organisme unicellulaire, et sans plaisanter, devient un dieu inter-galactique. Lors de sa démonstration à les conférence des développeurs en mars à San Francisco, Will Wright à montré que les différentes phases de son jeu ressemblait à certains jeux connus. Par exemple la partie uni-cellulaire ressemble à Pac Mac, puisque vous devez manger d’autres microbes dans un environnement en 2D.

Une fois que vous avez évolué et que vous avez gagné la phase animale, le gameplay devient plus intéressant et plus basé sur un principe de jeu de rôle comme dans le jeu Diablo. Les actions de votre créature vont déterminer comment elle sera dans les parties suivantes du jeu. Et grâce à l’éditeur de créature vous pouvez créer votre propre créature et interagir avec celles d’autres joueurs. Vous allez ensuite évoluer jusqu’à la phase Tribal (Qui ressemble beaucoup au jeu Populous), puis la phase Ville (SimCity) et la phase civilisation (Risk et, vous l’aurez devinez, Civilization).

Enfin vous gagnerez la phase spatial. Vous pourrez faire quelques petites choses comme des Invasions d’Ovnis ou des scénarios à la “Destroy All Humans” ou même rester libre et par exemple établir des liens commerciaux avec d’autres peuples.

Maintenant la première question que tout le monde se pose c’est quand Spore sortira t’il. Shaw a dit qu’il devrait arriver en 2007 mais qu’il n’y avait pas de date précise.

Une des choses les plus contraignantes avec Spore c’est cette possibilité d’ajouter des choses nouvelles lorsqu’on joue au jeu, a dit Shaw. Elle donna comme exemple les Sims 2 qui possède une énorme base de donné utilisée par 8 millions de joueurs qui adorent la remplir de choses nouvelles. Elle nota aussi que les sims 2 ont 3,1 millions d’utilisateurs enregistrés ce qui remarquable puisque les Sims 2 n’est pas un jeu massivement multijoueur qui a besoin d’inscription pour qu’on puisse y jouer. Les gens s’inscrivent parce qu’ils veulent faire partie d’une communauté en ligne et parce qu’ils aiment faire partager leurs créations. Shaw a dit qu’environ 30,000 sims étaient mis en ligne par les joueurs chaque mois et donc l’équivalent de 13,500 villes de sims par mois.

Spore a été décrit par Will Wright comme un jeu “massivement solo” et ceci n’est qu’une brève explication du fait de l’énorme quantité de contenu présent dans le jeu sans que les joueurs interagissent directement avec d’autres joueurs dans le jeu.

Ainsi les joueurs vont interagir et collaborer avec la communauté en ligne et Shaw a insisté sur le fait des fortes relations de Maxis avec les sites des fans. Elle créera sûrement des outils pour les programmes comme RSS, Youtube, Myspace et les blogs pour spore.

“Nous n’allons pas vraiment créer d’outils. Les gens utilisent déjà Youtube. Ce que nous voulons c’est leur donner la possibilité de faire partager leur contenu en utilisant certains outils avec lesquels ils sont déjà familiers.” Dit-elle

Les joueurs vont donc pouvoir avoir une certaine reconnaissance de leurs créations et à la fin pourront même avoir des fans pour leur travail. Pour l’instant, si les joueurs aiment une créatures que vous avez crée ils pourront la marquer et accéder à vos autres créations. Plus tard, ils pourront sûrement trouver votre propre planète qu’ils trouveront si fascinante qu’ils pourront encourager d’autres joueurs à faire de même. “Il ya un tas de contenu dans Spore, et comment offrir ce contenu aux joueurs et très important dans la phase de développement actuelle du jeu.” A t’elle dit.

D’ailleurs elle a dit que dans Spore, le joueur était le héro et plus que dans n’importe quel autre jeu et il n’y aura pas d’héro dans la boite.

“Peut être devrions nous imprimer nos propres boites” s’est elle exclamé “Ce serait sacrément cool !”



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