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Darkspore Impressions par GameSpot

Le mercredi 21 juillet 2010 par MaDaRa, Yannic.


Textes & Crédits d’origine : ( GameSpot )
Darkspore Impressions - First Look By Andrew Park

Nous prenons notre premier regard sur le jeu de role et d’action à venir de l’équipe qui a créé Spore.


Pendant des années, nous avons attendu Spore, le dernier jeu de Maxis / Will Wright. Il allait être tout : un outil de création non limité, un jeu de stratégie épique avec de nombreuses phases différentes, et, vers la fin du développement, un jeu familial amusant pour tous les âges. Spore est enfin arrivé en 2008, et il s’est avéré que le plus grand succès du jeu a été son outil de créations de créatures, qui a laissé les joueurs créer toutes sortes de monstres étranges et exotiques et de les partager en ligne avec des amis.

L’énorme framework de Spore pour créer ses créatures sera utilisé pour alimenter un tout nouveau jeu différent : Darkspore. Darkspore sera, de toutes choses, un hack-and-slash d’action PC du jeu de rôle à l’instar de Diablo, Dungeon Siege, Titan Quest, et Guild Wars, et il vous permet de créer des escouades de puissantes créatures exotiques pour vous frayer un chemin à travers une armée de monstres sans fin afin de sauver l’univers d’une ancienne menace.

Ouais, c’est vrai, c’est un jeu d’action le jeu de rôle comme Diablo. Maxis admet volontiers que c’est un grand changement pour un studio connu pour avoir créé à des jeux qui mettent l’accent sur le renforcement du contenu avec des outils d’éditions, tel que les Sims, SimCity et Spore. Mais ce changement de direction a vu le jour au sein de l’équipe de développement dont beaucoup sont des joueurs irréductibles sur PC, et qui ont de bons souvenirs de jeu addictif RPG hack-and-slash. Ils ont décidés de recréer cette magie en repartant de zéro et en construisant nouvelle équipe avec le talent des personnels de BioWare, Blizzard Entertainment, et Wizards of the Coast ( l’éditeur de : Magic The Gathering ).

L’intrigue de Darkspore sonne vraiment très bien et implique les expérimentations d’une ancienne race d’êtres puissants et connus sous le nom de "Crogenitors". ils créèrent la vie en utilisant de l’ADN exponentielle extrêmement puissante mais aussi extrêmement instable. Il semble qu’un des Crogenitors plus ambitieux que les autres, à non seulement fusionné l’ADN instable avec le sien, pour augmenter son propre pouvoir, mais à aussi créé une armée de monstres à sa solde qui détruisirent la plupart des autres Crogenitors. Quelques Crogenitors ont réussis à fuire vers un lointain espace et avec une escadre d’héros plongés dans un sommeil cryogénique jusqu’à ce qu’une solution au problème pourrait être trouvé via leurs ordinateurs )

Lorsque le jeu commence, une solution à l’invasion de l’ADN exponentielle a été trouvé. Vous vous réveillez donc de votre sommeil comme un héros génétiquement amélioré avec le pouvoir de s’opposer de face à l’invasion, et heureusement, vous ne serez pas seul. Plutôt que de vous forcer à vous concentrer sur l’évolution d’un caractère unique dans un ensemble de compétences limitées, Darkspore vous permettra de sélectionner une équipe de trois créatures différentes pour livrer vos batailles et vous permettra également de recueillir une vaste collection de créatures de rechange à utiliser et à développer comme bon vous semble.

Le jeu proposera cinq différentes races jouables, ou « types genèse », qui déterminent la base des attaques de vos personnages : bio ( plantes : attaques à base organique ), cyber ( attaques de robots ), le plasma ( feu : attaques à base d’éclairs ), Necro ( mort : attaques à base de poison ), et quantique ( attaques du temps et l’espace ).

Il offrira également des différentes classes jouables qui correspondent grosso modo avec les archétypes que vous avez vu dans d’autres jeux, comme : La Sentinelle ( de classe Tank ) pour les combats rapprochés et qui résiste mieux face aux dommages ; La Tempête ( de classe Mage ) fait pour se battre à distance et éviter de subir un assaut frontal ; et la classe "Rogue" ravageuse qui utilise des attaques surprises et furtives lors des batailles. Pendant vos missions, vous contrôlerez un seul héros à la fois ( vous pouvez passer instantanément de l’un à un de vos deux autres personnages si vous avez besoin de leurs compétences ou que votre héros en cours se fatigue trop) ; Il est intéressant de savoir que certains pouvoirs serons valable pour toute votre équipe et utilisable quelque soit la créature que vous êtes en train de contrôler.

Chaque profession aura plusieurs capacitées au combat, y compris dans les combats directs, l’entre-aide et l’évasion qui fonctionnent bien dans le jeu en solo seront encore mieux en multijoueur coopératif. L’équipe de Maxis suggère que Darkspore sera à son meilleur niveau en jeu coopératif depuis que les missions deviennent des niveaux placés au hasard dans certains lieux favorisés avec des monstres qui y apparaissent à chaque fois que vous y jouer. Les récompenses serons nettement mieux quand elles serons prise en groupe, surtout si, après avoir vaincu le boss et complété les objectifs de la mission, vous décidez d’utiliser jeu Darkspore "en jeu chainé". Le "jeu chainé" est un système qui vous permet de parier la victoire du niveau et son butin contre une version plus difficile de la prochaine mission. En bref, si vous renoncez aux récompenses du niveau que vous venez de compléter, vous pouvez recevoir un butin encore plus à condition de réussir la mission suivante de la chaîne, et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde dans le groupe ne parvient pas à la prochaine mission en étant annéanti ou que le groupe de joueur vote l’arrêt des missions à la chaine.

Le pillage et la collection d’éléments sera le cœur de Darkspore. La collecte d’éléments permet de déverrouiller certaines partie donnant plus de pouvoir à vos créatures ou de booster temporairement les capacités de celle-ci, comme la capacité de se guérir rapidement ou de reconstituer ses réserves d’énergie. Les nouveaux types d’équipements que vous amassez et qui peuvent être portés sur votre héros sont éditables comme dans l’atelier des créatures de Spore pour en changer la taille, l’orientation ou leur l’apparence. Certains équipements serons plus des accoutrements vestimentaire, d’autres plus des bonus. En outre, les écrans d’inventaire de vos personnages seront accessibles via le web, ce qui signifie que vous pouvez jouer avec différents ensembles d’objets et planifier la prochaine stratégie que vous aller jouer alors que vous n’êtes pas entrain d’y jouer.

Alors que la collecte de butins sera l’essence même du jeu, Maxis adopte une approche légèrement différente de Spore en mettant l’accent sur l’utilisation de créatures créées principalement en interne par Maxis afin que vous puissiez reconnaître les caractères et pouvoir des créatures ennemies facilement en les regardant, plutôt que dans avoir au hasard parmi les milliers de créatures créés par les joueurs et qui risque de ne pas toujours avoir des caractères ou pouvoirs facilement reconnaissables. Toutefois, le studio prévoie comme pour Spore d’organiser des concours pour vous permettre de créer les meilleures créatures que vous pouvez, et les gagnants seront inclus dans le jeu comme des personnages ordinaires.

Et au cas où vous poseriez la question, le studio envisage actuellement de conduire le jeu comme un produit complet sans microtransactions ou frais d’abonnement. Nous allons être honnête avec vous : Il s’agit d’une étape nouvelle et audacieuse qui donne une nouvelle direction à la série Spore, et nous espérons que la combinaison de la créativité de Spore avec le pouvoir addictif des jeux hack-and-slash porterons leurs fruits.

Darkspore sera disponible l’année prochaine.


Autre Lien : Fil de Discussion : ( Sujet 10480 )


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