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C’est un petit monde après tout !

Le mardi 29 août 2006 par Lumpy, Soph.


Textes & Crédits d’origine : ( TechTree )
Spore : it’s a small world after all. Preview by Navneet Prakash

Introduction

Création, évolution et destruction : Ces trois mots peuvent décrire toute l’histoire de la mortalité. Nous ne nous souvenons pas de notre création, nous craignons l’idée de notre destruction, mais ce avec quoi nous sommes à l’aise, et souvent fiers c’est notre évolution. L’Humanité a évolué sur des millions d’années et bien que nous ayons des siècles de recherche, il persiste des questions sans réponse, bien sûr, en rapport avec notre évolution.

Beaucoup l’appellent Dieu, beaucoup l’appellent la nature, pour certain c’est la science, la force est derrière notre création.

Avez-vous jamais imaginé le conte de l’Humanité du point de vue d’une tierce personne ?? Avez-vous déjà imaginé quelque chose de simple devenir quelque chose d’intelligent ? Eh bien moi oui. Donc quand j’ai entendu parler de Spore, j’étais extasié. Si ma dernière déclaration n’avait pas de sens pour vous, alors vous n’avez pas entendu parler de Spore ; c’est probablement le jeu le plus innovant à ce jour. Intéressé ?? Curieux ?? Intrigué ?? Confus ?? Eh bien, si vous voulez une réponse, en route, continuez à lire.

L’évolution électronique

Spore est un jeu qui nous aidera à comprendre le processus de la vie ; c’est une brillante œuvre d’art du créateur des Sims, Will Wright. Le jeu met le joueur en charge de créer la vie et de la faire évoluer. C’est un jeu très innovant ; il simule l’histoire complète et future de la vie, avec vous en tant que créateur. Spore est, au premier coup d’œil, un jeu qui aide le joueur à façonner et guider une espèce à travers plusieurs générations, la faisant évoluer d’une unique cellule en un animal plus complexe, jusqu’à ce qu’elle devienne intelligente.

Chaque chose dans le jeu est créée par le joueur, de la petite créature de la taille d’une fourmi aux arbres et fleurs. Le jeu a en premier été révélé et montré au public durant un discours sur la génération procédurale à la conférence des développeurs de 2005 (GDC). Ce titre est actuellement en développement chez Maxis et sera publié par Electronic Arts. Spore sera une simulation qui « s’étendra du niveau cellulaire au niveau galactique ». Il se décompose en plusieurs phases, chacune avec son propre style de jeu. Dans son discours du GDC Will Wright a expliqué les différents styles de gameplay que sont la phase microbienne, la phase créature, la phase tribal, la phase ville, la phase civilisation et la phase spatiale (aussi connu sous le nom de phase OVNI ou invasion).

Ce sont les phases par où passe une créature après sa création ; il a aussi mentionné et expliqué comment la personnalité du joueur était impliquée dans chaque phase. En conséquent, il a sous-entendu comment le joueur sera, logique ou émotionnel ; paisible ou violent ; parmi d’autre attributs. Voyons ce que chaque phase veut dire en détail (pas trop de détail, plus un sommaire).



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