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Le 21 juillet 2010 : Textes & Crédits d’origine : ( GameSpot )
Darkspore Impressions - First Look By Andrew Park
“Nous prenons notre premier regard sur le jeu de role et d’action à venir de l’équipe qui a créé Spore.”
Pendant des années, nous avons attendu Spore, le dernier jeu de Maxis / Will Wright. Il allait être tout : un outil de création non limité, un jeu de stratégie épique avec de nombreuses phases différentes, et, vers la fin du développement, un jeu familial amusant pour tous les âges. Spore est enfin arrivé (...)
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Le 21 juillet 2010 : Textes & Crédits d’origine : ( GAMEPRO.com )
Darkspore First Look by AJ Glasser
“Nous sommes arrivé à un point où l’imitation dans les jeux vidéos n’est plus là pour flatter les créateurs que l’on admire, mais est devenu une règle de l’évolution. Spore de Maxis est un logiciel dont les niveaux sont inspirés d’autres jeux. Son prochain titre, Darkspore, est un grand hommage à Diablo.”
Darkspore c’est quoi ? : C’est un RPG à la troisième personne où l’on collecte des élements et où l’on peut customiser (...)
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Le 14 mai 2009 : Textes & Crédits d’origine : ( WorthPlaying.com )
’Spore : Galactic Adventures’ Developer Interview by Adam Pavlacka
Dans Spore : Aventures Galactiques, les fans vont expérimenter un gameplay plus profond de la phase spatiale car pour la première fois, les créatures inter galactiques seront capables de descendre de leurs vaisseaux spatiaux pour explorer de nouvelles planètes et gagner des récompenses en ayant compléter des challenges.
La prochaine évolution vidéo-ludique est devant nous. (...)
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Le 4 novembre 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( Will Wright )
Re:We Found Who to Tar and Feather !
Will Wright apporte sa réponse à ceux qui trouvent que Spore n’est pas assez basé sur la Science.
Je suis récemment tombé sur ce topic dans le forum ( Sporum ). D’habitude j’essaie d’être plus à la page mais dernièrement j’ai beaucoup trop voyagé. Il y a quelques discussions assez intenses ici à ce que je vois au sujet des décisions de design que nous avons faites dans Spore.
Je pense que c’est vraiment important pour (...)
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Le 1er juillet 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( EuroGamer.net )
Spore PC Interview by Robert Purchese
Lorsqu’on entend parler de Spore, les commentaires sont soit issus de personnes extatiques clamant à quel point ce jeu est génial, soit d’esprits chagrins se demandant pourquoi on fait autant de raffut à ce propos. En tout cas, ce projet est certainement très ambitieux. La semaine dernière, déjà,(Mardi, pour les plus pointilleux d’entre vous) nous vous avions parlé de la première étape du lancement de ce jeu : (...)
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Le 30 juin 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( GameSetWatch )
Analysis : The Evolution Of Maxis’ Spore
Analyse : L’évolution de Spore, un jeu par Maxis
[Les créateurs du jeu Spore de Maxis ont donné, il y a peu, une présentation de la version presque finalisée du jeu Spore, une simulation de vie créée par Will Wright, dans leurs locaux de Emeryville, et notre très cher Chris Remo était sur place pour voir les présentations, et a demandé : A qui s’adresse ce jeu, et pourquoi s’y interesserait-il ?] Vu (...)
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Le 23 juin 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( 1UP )
Interview : Spore’s Soren Johnson
Leaving Civilization IV and settling into Spore’s universe.
Son départ de Civilization IV pour l’univers de Spore. _Soren Johnson est l’un des plus grands développeur dont vous ayez jamais entendu parlé. En tant que principal designer de Sid Meyer’s Civ IV, Johnson a, avec beaucoup de succès, reprogrammé, redessiné et ré-imagé tous les éléments-clé des franchises des jeux de stratégie PC classiques, profitant de cette (...)
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Le 22 juin 2008 : Maxis par l’intermédiaire de la Sporopédie fait appel à la communauté Spore pour corriger quelques petits bugs concernant de mauvaises animations de créatures.
Svp, tagguez les créatures qui ont des problèmes d’animations (avec le mot breakprocanim) et si vous uploadez sur YouTube une vidéo montrant la mauvaise animation, mettez le lien aussi vers cette vidéo en commentaire de votre créature sur la sporopédie.
Par problème d’animation, nous voulons parler de membres qui “sautent” ou forment des (...)
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Le 15 juin 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( Manny_Lectro / SporeMania )
Preview de l’Atelier des Créatures par Sporemania
La Preview de l’Atelier des Créatures par SporeMania.
Par Manny_Lectro
L’atelier des Créatures débarque officiellement le 17 Juin en deux versions, une gratuite avec 25% des pièces et une complète à 9,99 déductible du prix de Spore lorsqu’il sortira. SporeMania a reçu plusieurs exemplaires de la version complète, envoyée par Maxis, et a pu tester en exclusivité l’éditeur.
Après plus de (...)
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Le 26 mai 2008 : Textes & Crédits d’origine : ( EuroGamer.fr )
Spore : l’Atelier des Créatures : Prise en main
Un bien joli article en deux pages et en français de Christian Donlan chez nos confrères d’Eurogamer.fr sur l’éditeur de Créatures “Spore : L’atelier des créatures”.
Extrait :
Deux heures, ce n’est pas long en terme de jeu. C’est assez pour un tutorial, éventuellement, ou une poignée de séquence cinématiques – au mieux pour remporter vite fait quelques victoires faciles.
Pourtant, ce n’est pas toujours le (...)